Vizvoda

Inleiding

Hebt u ooit de Piramides willen bezoeken in hun tijd van pracht en praal? Uw leerlingen tonen hoe magnetische velden zich rond een elektromagneet vormen? Een nieuwe machine of een nieuw object ontdekken nog voor het beschikbaar is? Als het antwoord ja is, is het Vizvoda project (Visit, Zen, Voyage, Discovery en Adventure) iets voor u.

Basisprincipes

Virtual Reality

Virtual Reality stelt u in staat om bestaande, verdwenen of zelfs nog niet bestaande omgevingen in de echte wereld te beleven of laten herleven.

Het maakt het mogelijk om dingen te laten zien die onzichtbaar zijn in de echte wereld, zoals magnetische velden of geluid, of om een iemand op een plaats te brengen dat in de werkelijkheid te gevaarlijk is, en dit in alle veiligheid.

Ten slotte maakt het het mogelijk om bestaande of nauwelijks ontworpen objecten of machines te visualiseren (het “Digital Twin”-principe), wat het mogelijk maakt om ze te evalueren of om mensen in het gebruik ervan op te leiden zonder dat de machine zelf aanwezig is.

Immersie

Het Vizvoda project is ontworpen om de immersie van de deelnemers te maximaliseren met behulp van enkele eenvoudige principes en specifieke technologieën.

Een Minimum aan Gedragen Materiaal

De headset, enkel en alleen de headset . De headset wordt niet via kabels verbonden met de server, maar via WiFi.

Door het gedragen materiaal tot een minimum te beperken, is de deelnemer vrij om te bewegen en komt er geen enkel gevoel van gewicht of weerstand in de weg van zijn ervaring te staan.

Grote Ruimtes

Het Vizvoda project is ontworpen om in grote ruimtes gebruikt te kunnen worden. In deze ruimte kan de deelnemer zich op een natuurlijke manier verplaatsen (geen teleportatie). Op deze manier wordt de ontkoppeling tussen de bewegingen die hij in de Virtual Reality waarneemt en zijn kinesthesie (zijn eigen gevoel van beweging) tot een minimum beperkt.

Het voorkomt ook grotendeels de misselijkheid die sommige mensen in de Virtual Reality ervaren.

State-of-the-art Body Tracking Technology

Het Vizvoda project maakt gebruik van een unieke body tracking technologie, genaamd STR4P, ontwikkeld door N-Gone.

Het stelt u in staat om binnen de Virtual Reality de positie van uw eigen lichaam (inclusief ledematen en torso) en die van andere deelnemers te zien.

Deze technologie heeft twee grote voordelen:

  • Door zijn ledematen in de simulatie op de juiste plaats te zien, ervaart de deelnemer minder discrepantie tussen zijn proprioceptie (het aangeboren bewustzijn van de positie van zijn ledematen) en wat hij ziet. Deze discrepantie is een bekend probleem in de wereld van de Virtuele Realiteit, omdat het zenuwstelsel doorgeeft dat wat het ziet niet echt is, en de onderdompeling beperkt.
  • Het stelt de deelnemer ook in staat om de positie van andere deelnemers en hun volledig lichaam nauwkeuriger te zien, wat de veiligheid en de mogelijke samenwerking in de simulatie vergroot.

Hyper-VR Elementen

De Hyper-VR verhoogt de onderdompeling nog verder door de andere zintuigen van de reiziger te betrekken. Fans kunnen de wind nabootsen, geurverspreiders activeren de reukzin…

Samenwerking

Voor onderwijs en opleiding is de mogelijkheid om samen te werken met een andere persoon, of het nu gaat om een andere student of een leraar, een belangrijk element.

Het Vizvoda-project biedt drie soorten samenwerking:

Intra-Simulatie

In deze samenwerking kunnen twee (of meer) reizigers samenwerken binnen de virtuele realiteit.

Zo kan een instructeur een leerling begeleiden in zijn of haar leerproces, of kunnen twee bezoekers samenwerken om een puzzel op te lossen.

Externe-Simulatie

Hier kan een persoon buiten de virtuele realiteit communiceren en samenwerken met de reiziger binnen de virtuele realiteit.

Zo kan een controleur die voor een computer staat, een veldofficier in een onbekende wereld begeleiden en hem of haar op verschillende manieren bijstaan in zijn of haar missie.

Inter-Simulatie

Bij inter-simulatie kunnen twee reizigers in twee verschillende simulaties (of twee delen van eenzelfde, ontkoppelde simulatie) samenwerken.

Zo kan de ene reiziger een schip besturen en samenwerken met een andere die in de machinekamer van het schip aan de weer is.

Scripting

Vizvoda simulaties kunnen al dan niet gescript worden. In een gesimuleerd bezoek kunnen reizigers bijvoorbeeld aan hun lot worden overgelaten terwijl ze genieten van de wereld die hun ter beschikking is gesteld. In de training voor risicomanagement is het bijvoorbeeld belangrijk om verschillende realistische scenario’s na te kunnen bootsen, zodat de simulatie nuttig kan zijn.